尽管《巫师3:狂猎》在2015年发售后取得巨大成功,心巫如今也被视为现代RPG代表作,师会士压时紧” 最终,当时团队面临的核心问题是如何在市场营销上与大型发行商保持同一水平。例如GameStop的促销窗口通常按两周周期分配, 并被视为最具影响力的角色扮演游戏之一。游戏上线后迅速取得商业与口碑成功,为说服欧美零售商投入资源推广《巫师3》,而Warner Bros.同时也是《阿卡姆骑士》的发行方。而促销窗口对游戏的市场曝光至关重要,使CDPR担心自家产品在零售渠道的陈列与推广将受到影响。Nowakowski回忆称:“我们当时非常紧张……他们是行业顶级产品。团队在发售前对竞争压力高度紧张,我们担心会被完全遮盖。工作室担心《蝙蝠侠:阿卡姆骑士》这一拥有极高知名度的品牌会在市场上占据主导, Nowakowski透露,但CDPR当时对游戏的市场表现并不乐观。“他们的决定可能会成就或压垮你的游戏”。 |