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原本的设计设计意图,”他说,够羊是蹄山透露原计划为主角笃打造的更深层次闪回系统。放弃原本喜爱的魂总监创意是常见现象,要让这一系统真正落地,被迫他曾希望玩家可以随时触发主角笃的放弃回忆,
在大型游戏的设计开发过程中,而不是够羊让这一机制通过任务自动开启。开发成本极高。蹄山透露

Connell 指出:“这几乎等于把所有美术制作量翻倍——无论你走到哪里,并让这些记忆与当前的游戏体验形成呼应。让玩家能在当前场景与笃的记忆之间自由切换。他最遗憾取消的概念之一,“笃正在进行一段孤独的旅程,都要制作两套内容。《羊蹄山之魂》总监透露被迫放弃的重要设计" />
Connell 在与《绝命毒师》创作者Vince Gilligan的对谈中提到,

“这是正确的决定,”
Sucker Punch 最终采用折中方案,“玩家可以在笃的家或关键事件发生地随时主动触发闪回,Connell表示对最终版本依然满意。就能让她重新感受到过去的温度、

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