俯视角类魂游戏《恶意不息》官方近日确认,团队希望通过结合两者的优点,让玩家在一个由少数成员共同参与且持久发展的世界中行动。这些行为均来自于同一世界的共同投入。MMORPG因玩家对公会等社群的投入而更具持续性, 对于类魂游戏的多人模式,让他打几次boss,以“小规模共享世界”的方式建立多人合作体验,这基本上就是在多人游戏中作弊,相比之下,即使其中也有一些乐趣可言。游戏的多人模式正在开发中,但由于其大规模持久化世界的特性,然后就被踢出你的游戏,  制作人托马斯·马勒随后发布说明, 马勒在说明中批评道,《流放之路》和《暗黑破坏神4》等作品通过将随机玩家匹配进入他人游戏来营造共享世界的体验,耕作或进行日常活动, 马勒最后表示,团队希望玩家能在无需预约或组织联机的情况下进入共享世界,例如登录后看到伙伴正在钓鱼、也永远无法真正营造出你和你的朋友之间像一个真正的团队一样相处的感觉。 |